アヌビスの呪い
シークレットレアカード
ウルトラレアカード
スーパーレアカード
レアカード
(パラレルはシークレットレアとウルトラレアのカードの全てです)
種族 |
カード名 |
属性 |
攻撃力 |
守備力 |
レベル |
効果 |
テキスト |
機械族 |
人造 人間 サイコ・ショッカー |
闇 |
2400 |
1500 |
6 |
効果 |
このモンスターがフィールド場で 表になっている限り、罠カードの 発動と効果を無効にする。 |
機械族 |
鉄腕 ゴーレム |
地 |
1900 |
2200 |
6 |
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悪魔族 |
三ッ首のギドー |
闇 |
1200 |
1400 |
4 |
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昆虫族 |
寄生虫パラサイド |
地 |
500 |
300 |
2 |
効果・ リバース |
相手のデッキに表向きに混ぜてシャッフルする。相手がこのカードをドローした時、このカードは表側守備表示でフィールド場に召喚される。相手、フィールド場のに特殊召喚され側表示、モンスターは全て昆虫ぞくとなり。さらに相手に1000ポイントのダメージを与える。 |
7カード |
魔法 |
機械族モンスター1体の攻撃力か、守備力を700ポイントアップする。 |
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光の 封殺剣 |
罠 |
相手の手札から1枚ランダムに選び伏せたままフィールドに置く。相手のターンで3ターンの間、そのカードは使えない。4ターンめのスタンバイフェイズに、そのカードは相手の手札に戻る。 |
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連鎖破壊 |
罠 |
攻撃力2000以下のモンスターが召喚、特殊召喚、反転召喚されたら発動してもよい。そのモンスターのコントローラーの手札とデッキから同じカードを破壊する。その後デッキをシャッフルする。 |
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| 刻の封印 | 罠 | 次の相手のターンのドローフェイズをスキップする。 | |||||
| 墓荒らし | 罠 | 相手の墓地にある魔法カードを、ターン終了時まで自分の手札としてプレイしてもよい。その魔法カードを使用したら2000ポイントダメージを受ける。 | |||||
| ホリ−エルフの 祝福 |
罠 | フィールド上のモンスター1体<表示形式は問わず>につき300ポイントのライフを回復する。 | |||||
| 真実の目 | 罠 | 永続:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札を公開しつずけなければならない。相手はスタンバイフェイズ時に手札に魔法カードがある限り1000ポイントのライフを回復する。 | |||||
| 砂塵の大竜巻 | 罠 | 相手の魔法・罠ゾーンのカードを1枚破壊する。破壊したあと、自分の手札から魔法かトラップカード−を1枚セットしても良い。 | |||||
| リビングデッドの呼び声 | 罠 | 永続:自分の墓地からモンスターカードを1枚選び、攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールドに存在しなくなったら、そのカードを破壊する。そのモンスターが破壊されたとき、このカードを破壊する。 | |||||
| ソロモンの律法書 | 罠 | 自分のスタンバイフェイズをスキップする。 | |||||
| 地殻変動 | 罠 | 属性を2つ選ぶ。相手がその中から属性をひとつ選ぶ。その属性の表側表示のフィールド上のモンスターを全てを破壊する。 | |||||
| ホーリージャべリン | 罠 | 相手の攻撃モンスター1体の攻撃力分のライフポイントを得る。 | |||||
| 銀幕の鏡壁 | 罠 | 永続:自分のスタンバイフェ伊豆後とに2000ライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。相手の攻撃モンスターの攻撃力を半分にする。 | |||||
| 突風 | 罠 | 自分の魔法カードが破壊されてフィー―ルどから墓地に送られたとき、発動してもよい。全フィールド上の魔法・罠ゾーンのカード1枚を破壊する。 | |||||
| 猛吹雪 | 罠 | 自分のトラップカードが破壊されてフィールドから墓地へ送られたとき、発動してもよい。全フィールド上の魔法・罠ゾーンのカード1枚を破壊する。 | |||||
| ガラスの鎧 | 罠 | 装備カードがモンスターに装備されたら発動しても良い。発動ターンのみフィールド上の全ての装備カードの効果を無効にする。 | |||||
| 世界の平定 | 罠 | フィールドカードがプレイされたら発動しても良い。発動ターンのみフィールドカードの効果を無効にする。 | |||||
| 魔法探査の石版 | 罠 | 永続魔法カードがプレイされたら発動しても良い。発動ターンのみフィールド上の全ての永続魔法カードの効果を無効にする。 | |||||
| 金属探知機 | 罠 | 永続罠カードがプレイされたら発動しても良い。発動ターンのみフィールド上の全ての永続罠カードの効果を無効にする。 | |||||
| 白衣の天子 | 罠 | 自分がダメージを受けたら発動しても良い。1000ポイントのライフをえる。自分の墓地にこのカードと同じ名前のカードが存在すればさらにその枚数分だけ500ポイントライフポイントをえる。 | |||||
| 便乗 | 罠 | 永続:相手がドロ―フェイズ以外にカードをドローしたら発動しても良い。カードを2枚ドローする。 | |||||
| 強制接収 | 罠 | 永続:自分が手札を捨てたときに発動しても良い。自分が手札を1枚捨てたときに、相手も札を1枚捨てる。<枚数は累積する> | |||||
| DNA改造手術 | 罠 | 永続:発動後に1種類の種族を選ぶ。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の表側表示モンスターは自分が選んだ種族になる。 | |||||
| 一族の掟 | 罠 | 永続:発動後に1種類の種族を選ぶ。その種族のモンターは攻撃できない。スタンバイフェイズにモンスター1体を生贄に捧げる。捧げなければこのカードを破壊する。 | |||||
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